본문 바로가기

GameSweetGame

검색하기
GameSweetGame
프로필사진 GameSweetGame

  • 분류 전체보기 (11)
    • Unity (2)
    • C++ (0)
    • Python (9)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Tags
  • 파이썬
  • 별찍기
  • 코딩일기
  • animation texture
  • 유니티 이펙트
  • if문
  • If
  • 조건식
  • 시각화
  • or
  • 코딩
  • unity sword trail effect
  • 시야
  • While
  • trail effect
  • 조건문
  • animation shader
  • 반복문
  • input()
  • 변수
  • print
  • 제어문
  • 파이참
  • 유니티
  • 프로그래밍 배우기
  • 공격범위
  • 파이썬에디터
  • 비주얼 스튜디오 코드
  • 기즈모
  • Break
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록시각화 (1)

GameSweetGame

유니티 캐릭터 시야 시각화(기즈모)

우선 유니티에서 자동으로 돌려주는Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.OnDrawGizmos()씬 뷰에서 항상 보이게 OnDrawGizmosSelected()씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍

Unity 2025. 3. 13. 10:38
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바