본문 바로가기

GameSweetGame

검색하기
GameSweetGame
프로필사진 GameSweetGame

  • 분류 전체보기 (16) N
    • Unity (4)
    • C++ (0)
    • Python (9)
    • 이것저것 (3) N
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
Tags
  • 모션캡쳐 #애니메이션 #유니티 #게임
  • 애니메이션
  • trail effect
  • 코딩
  • 믹사모 컨트롤리그
  • 파이썬
  • 믹사모리그
  • if문
  • 유니티 이펙트
  • Defender
  • 유니티
  • wallpaper engine
  • input()
  • 비주얼 스튜디오 코드
  • 파이썬에디터
  • Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed
  • 코딩일기
  • While
  • unity sword trail effect
  • animation shader
  • 제어문
  • 프로그래밍 배우기
  • 조건식
  • 공격범위
  • 조건문
  • 블렌더
  • 추출
  • 기즈모
  • animation texture
  • 파이참
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록기즈모 (1)

GameSweetGame

유니티 캐릭터 시야 시각화(기즈모)

우선 유니티에서 자동으로 돌려주는Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.OnDrawGizmos()씬 뷰에서 항상 보이게 OnDrawGizmosSelected()씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍

Unity 2025. 3. 13. 10:38
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바