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모션캡쳐 데이터를 블렌더에서 믹사모 리그로 수정하는 방법
파이썬 모션캡쳐로 포즈를 따서 유니티 캐릭터에 적용하는 방법
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DirectX에서 3D 캐릭터를 화면에 띄우기 위한 행렬 변환 순서 정리
DirectX 셰이더에서 Ambient, Diffuse, Specular 라이팅 계산과 saturate, 림라이트 팁