Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- input()
- 시야
- if문
- 파이참
- animation shader
- 공격범위
- 반복문
- If
- unity sword trail effect
- 시각화
- 프로그래밍 배우기
- 유니티
- 별찍기
- 파이썬
- 변수
- 코딩일기
- 기즈모
- 제어문
- 조건식
- trail effect
- While
- 조건문
- 유니티 이펙트
- 파이썬에디터
- Break
- 코딩
- 비주얼 스튜디오 코드
- or
- animation texture
Archives
- Today
- Total
GameSweetGame
유니티 캐릭터 시야 시각화(기즈모) 본문
우선 유니티에서 자동으로 돌려주는
Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.
OnDrawGizmos() | 씬 뷰에서 항상 보이게 |
OnDrawGizmosSelected() | 씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 |
시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍
'Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 검기 이펙트(Unity Sword Trail Effect) (0) | 2025.02.21 |
---|