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- 비주얼 스튜디오 코드
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- unity sword trail effect
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- 유니티 이펙트
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GameSweetGame
유니티로 신나게 작업하고 있는데 갑자기..예전에 Direct11로 공부할 때나 보던 스왑체인이 안나온다는 메세지가 나왔다 ㅎㅎ다시 켜보니 실행 후 3초정도 있으면 바로 터졌다. 유니티 에디터가 그래픽드라이버 리셋에 걸려서 강제종료 한다는 것 같은데바로 구글링 들어가서 이것저것 시도해 봤는데 해결이 안됐다.유니티도 완전히 삭제후 다시 설치해도, 버전을 바꿔도 그대로다. 한참을 고민하다가 스친 생각background에서 DirectX를 쓰는 프로그램이 있나? 그건 바로 wallpaper engine.움직이는 배경화면으로 사용하던 프로그램이다.그것과 에디터랑 충돌해서 터진거 아닌가? 월페이퍼 엔진을 꺼봤다.된다? 정확히는 월페이퍼 엔진이 문제는 아니고 잘 되는줄 알았던 유니티 에디터가 다시 터졌다.아마 유니..
우선 유니티에서 자동으로 돌려주는Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.OnDrawGizmos()씬 뷰에서 항상 보이게 OnDrawGizmosSelected()씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍
캐릭터 컨트롤러를 만들면서 기본적인 공격 애니메이션을 넣었다. 검을 휘두르는데 뭔가 허전하다. 🤔 생각해 보니 내가 했던 게임들은 검을 빠르게 휘두르면 잔영처럼 남는 이펙트가 있었던 것 같다.이펙트의 중요성을 느껴본다. 검의 궤적을 메시로 만든다. 메시에 텍스쳐를 그리고,쉐이더로 텍스쳐를 밀면 되는데 검이 지나가는 바로 뒤를 따라가야 하기 때문에타이밍을 맞춰주면 된다. 타이밍 맞추는 것은 애니메이션에서 검을 보면서쉐이더 텍스쳐의 Offset을 조절한다. 애니메이션에서 쉐이더의 텍스쳐가 무엇으로 저장이 되는지 한참 찾다가Material._Main Tex_ST라는 것을 찾았다. 이제 애니메이션으로 쉐이더 값을 조절할 수 있다. 쉐이더에서 텍스쳐 설정을 wrap이 아닌 clamp로 해야 텍스쳐가 계속 돌..
