본문 바로가기

GameSweetGame

검색하기
GameSweetGame
프로필사진 GameSweetGame

  • 분류 전체보기 (17)
    • Unity (5)
    • C++ (0)
    • Python (9)
    • 이것저것 (3)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/03   »
일 월 화 수 목 금 토
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
Tags
  • 모션캡쳐 #애니메이션 #유니티 #게임
  • input()
  • 기즈모
  • 파이참
  • 믹사모리그
  • 제어문
  • unity sword trail effect
  • animation shader
  • 믹사모 컨트롤리그
  • 코딩일기
  • 블렌더
  • Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed
  • Defender
  • 파이썬에디터
  • animation texture
  • 캐릭터 이동
  • wallpaper engine
  • 유니티
  • 파이썬
  • 유니티 이펙트
  • 공격범위
  • 코딩
  • 애니메이션
  • 조건식
  • 비주얼 스튜디오 코드
  • 프로그래밍 배우기
  • 유니티 캐릭터
  • if문
  • trail effect
  • 캐릭터 컨트롤러
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록2025/03 (1)

GameSweetGame

유니티 캐릭터 시야 시각화(기즈모)

우선 유니티에서 자동으로 돌려주는Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.OnDrawGizmos()씬 뷰에서 항상 보이게 OnDrawGizmosSelected()씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍

Unity 2025. 3. 13. 10:38
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by AXZ / Designed by Tistory

티스토리툴바