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GameSweetGame
유니티 캐릭터 시야 시각화(기즈모) 본문
우선 유니티에서 자동으로 돌려주는
Start() 함수나 Update() 함수 등등 있는데 기즈모도 있다.
| OnDrawGizmos() | 씬 뷰에서 항상 보이게 |
| OnDrawGizmosSelected() | 씬 뷰에서 해당 오브젝트를 선택하면 보이게 |
시야 범위나 공격 범위 등등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋을 것 같다👍

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