<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Windows Defender on GameSweetGame</title><link>https://gamesweetgame.com/tags/windows-defender/</link><description>Recent content in Windows Defender on GameSweetGame</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://gamesweetgame.com/tags/windows-defender/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity Editor Crash Fix: D3D11 Swapchain Device Reset/Removed</title><link>https://gamesweetgame.com/en/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/en/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</guid><description>&lt;p&gt;I was working in Unity when suddenly the editor crashed with a D3D11 swapchain error — &amp;ldquo;Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After reopening, it would crash within 3 seconds every time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Error screenshot" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I tried everything — reinstalling Unity, changing versions — nothing worked.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I initially suspected &lt;strong&gt;Wallpaper Engine&lt;/strong&gt; conflicting with DirectX in the background, but that wasn&amp;rsquo;t it either.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The key symptom was that the editor was sluggish and unresponsive, but the scene and game view rendered fine before crashing. This suggested it wasn&amp;rsquo;t a rendering issue but something loading in the background.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then I noticed &lt;strong&gt;Windows Defender&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Defender" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The fix: Allow the Unity Editor and Unity Package Manager through Windows Defender Firewall.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Firewall settings" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;My theory: Unity tries to communicate with Package Manager and other services on startup. The firewall blocks these requests, stalling the main thread, causing GPU timing to slip, and eventually triggering the D3D11 device reset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유니티 에디터가 터지면... (D3D11 swapchain device reset/removed)</title><link>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</guid><description>&lt;p&gt;유니티로 신나게 작업하고 있는데 갑자기..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 DirectX11로 공부할 때나 보던 스왑체인이 안나온다는 메세지가 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다시 켜보니 실행 후 3초 정도 있으면 바로 터졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="에러 스크린샷" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티 에디터가 그래픽드라이버 리셋에 걸려서 강제종료 한다는 것 같은데, 바로 구글링 들어가서 이것저것 시도해 봤는데 해결이 안됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티도 완전히 삭제 후 다시 설치해도, 버전을 바꿔도 그대로다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한참을 고민하다가 스친 생각 — background에서 DirectX를 쓰는 프로그램이 있나?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그건 바로 &lt;strong&gt;Wallpaper Engine&lt;/strong&gt;. 움직이는 배경화면으로 사용하던 프로그램이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;월페이퍼 엔진을 꺼봤다. 된다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정확히는 월페이퍼 엔진이 문제는 아니고, 잘 되는 줄 알았던 유니티 에디터가 다시 터졌다. 아마 유니티 재설치를 해서 잠시 돌아간 듯..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 켰을 때 증상이 에디터가 버벅거리면서 반응도 엄청 느린 것이 렌더의 문제가 아닌 것 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더되는 씬이나 게임 부분은 다 나오고 잠시 버티다가 터지는 것을 보니 뭔가 불러오기 하다가 터지는 것 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러다가 우연히 윈도우에 작동하고 있는 Defender가 눈에 들어왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Defender" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;방화벽에서 앱 허용에 에디터랑 유니티패키지 매니저를 허용했더니 해결 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="방화벽 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 실행하면 에디터에서 패키지 매니저 등 네트워크 통신을 하다가 방화벽에 막혀서 메인 스레드가 지연되고, GPU 타이밍이 밀리면서 D3D가 터진 게 아닌가라는 추측.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유니티 에디터가 터지면... (D3D11 swapchain device reset/removed)</title><link>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EA%B0%80-%ED%84%B0%EC%A7%80%EB%A9%B4...-d3d11-swapchain-device-reset/removed/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EA%B0%80-%ED%84%B0%EC%A7%80%EB%A9%B4...-d3d11-swapchain-device-reset/removed/</guid><description>&lt;p&gt;유니티로 신나게 작업하고 있는데 갑자기..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 DirectX11로 공부할 때나 보던 스왑체인이 안나온다는 메세지가 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다시 켜보니 실행 후 3초 정도 있으면 바로 터졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="에러 스크린샷" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티 에디터가 그래픽드라이버 리셋에 걸려서 강제종료 한다는 것 같은데, 바로 구글링 들어가서 이것저것 시도해 봤는데 해결이 안됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티도 완전히 삭제 후 다시 설치해도, 버전을 바꿔도 그대로다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한참을 고민하다가 스친 생각 — background에서 DirectX를 쓰는 프로그램이 있나?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그건 바로 &lt;strong&gt;Wallpaper Engine&lt;/strong&gt;. 움직이는 배경화면으로 사용하던 프로그램이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;월페이퍼 엔진을 꺼봤다. 된다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정확히는 월페이퍼 엔진이 문제는 아니고, 잘 되는 줄 알았던 유니티 에디터가 다시 터졌다. 아마 유니티 재설치를 해서 잠시 돌아간 듯..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 켰을 때 증상이 에디터가 버벅거리면서 반응도 엄청 느린 것이 렌더의 문제가 아닌 것 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더되는 씬이나 게임 부분은 다 나오고 잠시 버티다가 터지는 것을 보니 뭔가 불러오기 하다가 터지는 것 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러다가 우연히 윈도우에 작동하고 있는 Defender가 눈에 들어왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Defender" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;방화벽에서 앱 허용에 에디터랑 유니티패키지 매니저를 허용했더니 해결 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="방화벽 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 실행하면 에디터에서 패키지 매니저 등 네트워크 통신을 하다가 방화벽에 막혀서 메인 스레드가 지연되고, GPU 타이밍이 밀리면서 D3D가 터진 게 아닌가라는 추측.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>