<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>FBX on GameSweetGame</title><link>https://gamesweetgame.com/tags/fbx/</link><description>Recent content in FBX on GameSweetGame</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2026 11:29:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://gamesweetgame.com/tags/fbx/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Extract Animation Clips from FBX in Unity</title><link>https://gamesweetgame.com/en/posts/unity-fbx-extract-animation/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:29:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/en/posts/unity-fbx-extract-animation/</guid><description>&lt;p&gt;Select the FBX file and press &lt;strong&gt;Ctrl+D&lt;/strong&gt; to duplicate just the animation clip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="FBX animation extraction" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Make sure to finalize all settings before extracting.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX에서 애니메이션 추출하기</title><link>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-fbx-extract-animation/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:29:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-fbx-extract-animation/</guid><description>&lt;p&gt;FBX파일을 선택하고 &lt;strong&gt;Ctrl+D&lt;/strong&gt;하면 애니메이션 파일만 복사가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="FBX 애니메이션 추출" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;설정을 다 마친 후에 추출하자.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX에서 애니메이션 추출하기</title><link>https://gamesweetgame.com/p/fbx%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%B6%94%EC%B6%9C%ED%95%98%EA%B8%B0/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:29:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/fbx%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%B6%94%EC%B6%9C%ED%95%98%EA%B8%B0/</guid><description>&lt;p&gt;FBX파일을 선택하고 &lt;strong&gt;Ctrl+D&lt;/strong&gt;하면 애니메이션 파일만 복사가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="FBX 애니메이션 추출" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;설정을 다 마친 후에 추출하자.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assimp FBX 모델 로드 &amp; 애니메이션</title><link>https://gamesweetgame.com/p/assimp-fbx-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%EB%A1%9C%EB%93%9C-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98/</link><pubDate>Tue, 02 Jan 2024 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/assimp-fbx-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%EB%A1%9C%EB%93%9C-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98/</guid><description>
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;현재 상황: 과제 하던 간단한 구조에서 먼저 구현 중 → 구현 완료하면 팀 엔진으로 이식&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="버전-이슈"&gt;버전 이슈
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;아무리 생각해도 본 개수 값이 너무 많이 나와서 Assimp 버전만 바꿔서 확인한 결과:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;최신 버전 (v143)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="최신 버전 - 본 67개" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;v140 버전&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="v140 - 본 2개" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;메쉬 하나를 확인한 것인데 최신 버전은 본이 67개가 있다고 나옴. 이전 버전을 사용하니까 2개로 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="스키닝-애니메이션--머리와-팔이-길어지는-버그"&gt;스키닝 애니메이션 — 머리와 팔이 길어지는 버그
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;스키닝 애니메이션이 되긴 하는데 머리와 팔이 엄청 길어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="머리/팔 길어짐" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;한참을 디버깅 하다가 fbx 파일을 확인 결과 본이 머리위로 튀어 나와있었다.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;블렌더에서 실험을 해봤는데 버텍스들의 위치가 본보다 Y로 조금씩 올라가면 팔과 손이 길어지는 것을 확인함. 반대로 나는 애니메이션을 적용하면 길어지니까 본이 조금씩 아래로 설정 되어 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="블렌더에서 본 위치 확인" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="블렌더-export-시-모델이-누워있을-때"&gt;블렌더 Export 시 모델이 누워있을 때
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;익스포트 설정에서 &lt;strong&gt;Y Up&lt;/strong&gt;을 확인.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="블렌더 Export 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래도 똑같이 나오면 Y Up을 다르게 바꿔서 뽑았다가 다시 Y Up으로 변경해서 하니까 정상 출력됨.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>