<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>트러블슈팅 on GameSweetGame</title><link>https://gamesweetgame.com/tags/%ED%8A%B8%EB%9F%AC%EB%B8%94%EC%8A%88%ED%8C%85/</link><description>Recent content in 트러블슈팅 on GameSweetGame</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 20 Feb 2026 12:31:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://gamesweetgame.com/tags/%ED%8A%B8%EB%9F%AC%EB%B8%94%EC%8A%88%ED%8C%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>캐릭터 이동이 버벅거리고 이상할 때</title><link>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-character-movement-stutter/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:31:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-character-movement-stutter/</guid><description>&lt;p&gt;캐릭터 컨트롤러에서 &lt;strong&gt;Min Move Distance&lt;/strong&gt;가 0인지 확인해봐야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Min Move Distance 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;값이 왜 변경되었었는지.. 한참을 이동관련 코드 수정하면서 찾다가 Min Move Distance를 0으로 하니 잘 움직인다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>캐릭터 이동이 버벅거리고 이상할 때</title><link>https://gamesweetgame.com/p/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%9D%B4-%EB%B2%84%EB%B2%85%EA%B1%B0%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%9D%B4%EC%83%81%ED%95%A0-%EB%95%8C/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:31:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%9D%B4-%EB%B2%84%EB%B2%85%EA%B1%B0%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%9D%B4%EC%83%81%ED%95%A0-%EB%95%8C/</guid><description>&lt;p&gt;캐릭터 컨트롤러에서 &lt;strong&gt;Min Move Distance&lt;/strong&gt;가 0인지 확인해봐야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Min Move Distance 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;값이 왜 변경되었었는지.. 한참을 이동관련 코드 수정하면서 찾다가 Min Move Distance를 0으로 하니 잘 움직인다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유니티 에디터가 터지면... (D3D11 swapchain device reset/removed)</title><link>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-d3d11-swapchain-crash/</guid><description>&lt;p&gt;유니티로 신나게 작업하고 있는데 갑자기..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 DirectX11로 공부할 때나 보던 스왑체인이 안나온다는 메세지가 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다시 켜보니 실행 후 3초 정도 있으면 바로 터졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="에러 스크린샷" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티 에디터가 그래픽드라이버 리셋에 걸려서 강제종료 한다는 것 같은데, 바로 구글링 들어가서 이것저것 시도해 봤는데 해결이 안됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티도 완전히 삭제 후 다시 설치해도, 버전을 바꿔도 그대로다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한참을 고민하다가 스친 생각 — background에서 DirectX를 쓰는 프로그램이 있나?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그건 바로 &lt;strong&gt;Wallpaper Engine&lt;/strong&gt;. 움직이는 배경화면으로 사용하던 프로그램이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;월페이퍼 엔진을 꺼봤다. 된다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정확히는 월페이퍼 엔진이 문제는 아니고, 잘 되는 줄 알았던 유니티 에디터가 다시 터졌다. 아마 유니티 재설치를 해서 잠시 돌아간 듯..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 켰을 때 증상이 에디터가 버벅거리면서 반응도 엄청 느린 것이 렌더의 문제가 아닌 것 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더되는 씬이나 게임 부분은 다 나오고 잠시 버티다가 터지는 것을 보니 뭔가 불러오기 하다가 터지는 것 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러다가 우연히 윈도우에 작동하고 있는 Defender가 눈에 들어왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Defender" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;방화벽에서 앱 허용에 에디터랑 유니티패키지 매니저를 허용했더니 해결 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="방화벽 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 실행하면 에디터에서 패키지 매니저 등 네트워크 통신을 하다가 방화벽에 막혀서 메인 스레드가 지연되고, GPU 타이밍이 밀리면서 D3D가 터진 게 아닌가라는 추측.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유니티 에디터가 터지면... (D3D11 swapchain device reset/removed)</title><link>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EA%B0%80-%ED%84%B0%EC%A7%80%EB%A9%B4...-d3d11-swapchain-device-reset/removed/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EA%B0%80-%ED%84%B0%EC%A7%80%EB%A9%B4...-d3d11-swapchain-device-reset/removed/</guid><description>&lt;p&gt;유니티로 신나게 작업하고 있는데 갑자기..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 DirectX11로 공부할 때나 보던 스왑체인이 안나온다는 메세지가 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다시 켜보니 실행 후 3초 정도 있으면 바로 터졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="에러 스크린샷" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티 에디터가 그래픽드라이버 리셋에 걸려서 강제종료 한다는 것 같은데, 바로 구글링 들어가서 이것저것 시도해 봤는데 해결이 안됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티도 완전히 삭제 후 다시 설치해도, 버전을 바꿔도 그대로다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한참을 고민하다가 스친 생각 — background에서 DirectX를 쓰는 프로그램이 있나?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그건 바로 &lt;strong&gt;Wallpaper Engine&lt;/strong&gt;. 움직이는 배경화면으로 사용하던 프로그램이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;월페이퍼 엔진을 꺼봤다. 된다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정확히는 월페이퍼 엔진이 문제는 아니고, 잘 되는 줄 알았던 유니티 에디터가 다시 터졌다. 아마 유니티 재설치를 해서 잠시 돌아간 듯..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 켰을 때 증상이 에디터가 버벅거리면서 반응도 엄청 느린 것이 렌더의 문제가 아닌 것 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더되는 씬이나 게임 부분은 다 나오고 잠시 버티다가 터지는 것을 보니 뭔가 불러오기 하다가 터지는 것 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러다가 우연히 윈도우에 작동하고 있는 Defender가 눈에 들어왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Defender" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;방화벽에서 앱 허용에 에디터랑 유니티패키지 매니저를 허용했더니 해결 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="방화벽 설정" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유니티를 실행하면 에디터에서 패키지 매니저 등 네트워크 통신을 하다가 방화벽에 막혀서 메인 스레드가 지연되고, GPU 타이밍이 밀리면서 D3D가 터진 게 아닌가라는 추측.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>