<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>디버깅 on GameSweetGame</title><link>https://gamesweetgame.com/tags/%EB%94%94%EB%B2%84%EA%B9%85/</link><description>Recent content in 디버깅 on GameSweetGame</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 13 Mar 2025 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://gamesweetgame.com/tags/%EB%94%94%EB%B2%84%EA%B9%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>유니티 캐릭터 시야 시각화 (기즈모)</title><link>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-gizmo-fov-visualization/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/ko/posts/unity-gizmo-fov-visualization/</guid><description>&lt;p&gt;유니티에서 자동으로 호출되는 함수 중 기즈모 관련 함수가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ondrawgizmos"&gt;OnDrawGizmos()
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;씬 뷰에서 &lt;strong&gt;항상&lt;/strong&gt; 보이게&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ondrawgizmosselected"&gt;OnDrawGizmosSelected()
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;씬 뷰에서 해당 오브젝트를 &lt;strong&gt;선택하면&lt;/strong&gt; 보이게&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시야 범위나 공격 범위 등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="파랑색 라인이 그려졌다" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유니티 캐릭터 시야 시각화 (기즈모)</title><link>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EC%8B%9C%EC%95%BC-%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%99%94-%EA%B8%B0%EC%A6%88%EB%AA%A8/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://gamesweetgame.com/p/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EC%8B%9C%EC%95%BC-%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%99%94-%EA%B8%B0%EC%A6%88%EB%AA%A8/</guid><description>&lt;p&gt;유니티에서 자동으로 호출되는 함수 중 기즈모 관련 함수가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ondrawgizmos"&gt;OnDrawGizmos()
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;씬 뷰에서 &lt;strong&gt;항상&lt;/strong&gt; 보이게&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ondrawgizmosselected"&gt;OnDrawGizmosSelected()
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;씬 뷰에서 해당 오브젝트를 &lt;strong&gt;선택하면&lt;/strong&gt; 보이게&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시야 범위나 공격 범위 등 시각화에 사용하면 디버깅하기 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="파랑색 라인이 그려졌다" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px"&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>