3D 캐릭터 띄우기 — 렌더링 파이프라인 변환 순서

DirectX에서 3D 캐릭터를 화면에 띄우기 위한 행렬 변환 순서 정리

변환 순서

폴리곤 × 월드행렬 × 뷰행렬 × 프로젝션행렬(투영)

  1. 월드행렬 (World Matrix) — 모델을 월드 공간에 배치 (위치, 회전, 스케일)
  2. 뷰행렬 (View Matrix) — 카메라 기준으로 변환
  3. 프로젝션행렬 (Projection Matrix) — 3D → 2D 화면으로 투영
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